Domingo, 06 Agosto 2017 14:59

Tiempo e ideas: los ejes de Nolan.

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nolan

 

A propósito de la puesta en cartelera de Dunkirk (2017) en MicoCultura nos hemos montado un ciclo en torno a Christopher Nolan. Hemos elegido 5 películas: Following (1998), Memento (2000), Insomnia (2002), Inception (2010) e Interstellar (2014), además  de la ya mencionada Dunkirk. Seleccionamos éstas porque creímos que, a priori, el tipo de historia que ofrecían mantenía más tangible la firma original del autor. Historias diversas con personajes que inicialmente se presentan como tipos y adquieren a lo largo de la película una mayor profundidad; localizaciones que van desde lo más cotidiano (un barrio londinense en Following) a lo más remoto (otra dimensión en Interstellar) o la rapidez de los hechos, el dinamismo y el ambiente incierto que se conforma son rasgos comunes de todas las películas, pero hay dos  que son el sello de Nolan: el tiempo y la inseminación de ideas.

 

CONCEPTO DE TIEMPO.

El tiempo no es sólo contextualización en Nolan, es un elemento activo. Moldea a los personajes a nivel psicológico. El bucle  de tiempo  creado a partir de la imposibilidad de retener nuevos recuerdos en Memento, el tiempo continuado y sin descanso de Insomnia y la desincronización de tiempos vitales de Interstellar modifican las conductas de los personajes hasta el punto de atraparlos, alterarlos y hacerles perder el control.

Los personajes no realizan sus actos en base sólo a un posicionamiento idea/acción sino que el tiempo los condiciona añadiendoles elementos psicológicos que son los que perfilan directamente la acción. Este hecho da lugar a encontrarnos a personajes completos  que reflejan el cómo y porqué de sus actos. Todo ello juega un papel primordial sobre el  acercamiento sensitivo al personaje del espectador.

El espectador no puede huir de ese condicionamiento ya que también se encuentra imbuido en las consecuencias del desarrollo temporal de la película. Nolan con maestría consigue a través del montaje y el hilo narrativo influir en la percepción de la historia. El director utiliza diferentes herramientas narrativas de corte temporal como pueden ser flashback, reinicios de la historia, complejas estructuras temporales en cajas, etc para en todo momento emitir la señal de por dónde y cómo prosigue la película.

Inception ftg

Se percibe, además, y sobre todo a partir de Inception, una implementación del tiempo relativo o la relatividad del tiempo (en teoría física) a este concepto de tiempo psicológico. Nolan rompe la barrera de tiempo físico tal como lo percibimos valiéndose de la dilatación espacio temporal de la Teoría de la Relatividad,  mostrándola no sólo aplicada en una exposición más clásica entre universos, como sucede en Interstellar, sino también de una forma más lírica en el espacio onírico de Inception, incluso como elemento de estructuración narrativa en una película de corte lineal como Dunkirk. Es a través de esta herramienta donde el tiempo se muestra más tangible al espectador y añade al carácter de modificador psicológico de los componentes de la película (historia, personajes, espacios, percepciones) una influencia más física y visible dada por el relativo paso del tiempo.

 

Tiempo psicológico y tiempo relativo como herramientas de despiste, de pensamientos, de creación hacia el espectador. Nos va dejando pequeñas migas de pan que nos incitan a elaborar la historia, a sufrirla, a desacreditarla, nos implica en su construcción y en la de sus personajes en un punto al final que, en algunas ocasiones, como sucede en Memento o en Inception, queda abierto y en entredicho. Es la manipulación del Tiempo en su profundidad la magia de Nolan.

 INSEMINACIÓN DE IDEAS.

“¿Cuál es el parásito más resistente? ¿Una bacteria? ¿Un virus? ¿Una lombriz intestinal? No. Una idea. Resistente, altamente contagiosa. Una vez que una idea toma fuerza en el cerebro, es casi imposible de erradicar. Una idea que se forma totalmente, totalmente comprendida, se queda.”

Inception

Las ideas, la manipulación, la inserción. Éste es el otro elemento contundente en la obra de Nolan. Desde su primer largometraje, Following en el que se ve la figura del total manipulador, hasta, y en menor medida, Dunkirk (por la omisión de la verdad sobre el rescate que infunde la idea colectiva de supervivencia) el concepto de inseminación de ideas delimitado, no abstracto, se convierte en un elemento modificador, como lo es el tiempo, de la conducta de los personajes, de la trama y de la concepción del espectador.

ftg following

Las ideas ejercen su influencia sobre la historia, pero lo más característico es el punto de inflexión que se produce en la inseminación de las mismas en el personaje. Esa inserción provoca en él (y por tanto en el espectador) un cambio de concepto sobre sí mismo, es decir, personajes que se presentan más planos y dicotómicos entre bueno y malo pasan a tener una profundidad en la que se escribe su historia llena de matices, dudas y sospechas sobre su propia conducta. Esto lo vemos, por ejemplo, en Memento donde Teddy inserta la idea en Lenny de que la historia del matrimonio Jankis, realmente es la historia del suyo propio, es decir, el de Lenny, lo que hace dudar al personaje, cambiar su conducta, iniciar la trama que se nos cuenta realmente en la película y, a la vez, acaba con la concepción por parte del espectador de ‘protagonista bueno, vengador de su tragedia’ a ‘personaje manipulador, desorientado, sin fin concreto’.

Los dos elementos, tiempo e inyección de ideas, convierten tramas inicialmente planas e historias que resumidas son sencillas, en mapas poliédricos y desestructurados dispuestos a la necesidad de que el espectador los reconstruya con las pistas que va dejando el autor, haciéndole partícipe de las vivencias desde la cocreación, lo que facilita la absorción de y el acceso a los mensajes, del aprendizaje que conllevan sus películas.

Medios

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